Web3游戲長期以來一直向玩家承諾“真正擁有”游戲內(nèi)資產(chǎn)。玩家被告知他們可以永久控制自己的物品、代幣和NFT。但當游戲停止運營時,所有權(quán)也隨之消失。問題并不在于這些游戲背后的黑心團隊,而在于法律。
一旦游戲允許玩家用真實貨幣兌換游戲中的資產(chǎn),它就不再僅僅是娛樂了。在監(jiān)管機構(gòu)眼中,它就變成了金融服務。專門從事Web3游戲合規(guī)性的Triolith Games公司首席執(zhí)行官Magnus S?derberg表示,這從根本上改變了游戲規(guī)則。
所有權(quán)神話的揭露
2025 年 Web3 游戲的大規(guī)模關(guān)閉暴露了“玩游戲賺錢 (P2E)”模式的脆弱性以及區(qū)塊鏈游戲中數(shù)字所有權(quán)的幻覺。
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根據(jù)DappRadar2025 年第二季度,至少有 8% 的活躍 Web3 游戲倒閉,原因是風險投資資金暴跌 93%,市場飽和度加深。
Web3 游戲曾一度被譽為游戲行業(yè)的未來,并涌現(xiàn)出許多優(yōu)秀的 Web3 游戲作品,例如……Tatsumeeko、喵英雄、Blast Royale、以及NBA球星斯蒂芬·庫里的隆隆金剛聯(lián)盟熄燈。即使余燼之劍一款籌集了超過 2 億美元的大型多人在線角色扮演游戲 (MMORPG) 突然關(guān)閉,一夜之間使其代幣和 NFT 的實際價值化為烏有。
Nyan HeroesNYAN代幣一天之內(nèi)暴跌約40%,市值從峰值下跌99%,凸顯了一個殘酷的現(xiàn)實:數(shù)字所有權(quán)的承諾很大程度上只是一種幻覺。持有代幣或NFT的玩家發(fā)現(xiàn),他們的“資產(chǎn)”只在游戲進行期間存在。
但這些倒閉事件背后隱藏著一個更大的問題——監(jiān)管壁壘,很少有工作室愿意跨越。
監(jiān)管陷阱
如果一款區(qū)塊鏈游戲真正將資產(chǎn)上鏈,允許玩家鑄造NFT、交易代幣并自由提現(xiàn),那么它就不再僅僅是一款游戲,而會成為一個受監(jiān)管的金融平臺,合規(guī)成本也相當高昂。
當 Web3 游戲平臺提供法幣兌換、托管服務或代幣門禁交易時,監(jiān)管機構(gòu)會將其歸類為金融服務提供商或加密資產(chǎn)服務提供商 (CASP)。
該狀態(tài)會觸發(fā)嚴格的反洗錢 (AML) 和了解你的客戶 (KYC) 要求,包括身份驗證、交易監(jiān)控、安全資產(chǎn)托管和旨在保護消費者的審計義務。
在歐洲,這類平臺屬于……MiCA這些規(guī)則;在美國,它們受金融犯罪執(zhí)法網(wǎng)絡(FinCEN)的貨幣服務業(yè)務(MSB)框架和州級匯款許可證的約束。達到這些標準可能需要花費數(shù)百萬美元,甚至在任何參與者正式上線之前就需要花費。
“目前,Web3 游戲領(lǐng)域的合規(guī)性確實很差。很少有工作室認真對待合規(guī)性問題,這以后會對他們造成不利影響,”Triolith Games 的首席執(zhí)行官 Magnus S?derberg 表示。
索德伯格補充說,小型工作室受到的沖擊最大,因為它們大多負擔不起律師團隊的費用,也承擔不起全球全面發(fā)行所需的數(shù)百萬美元成本。當監(jiān)管機構(gòu)開始執(zhí)法時,“我們不知道“行不通?!?/p>
然而,不合規(guī)運營Web3游戲的后果遠不止于游戲工作室。開發(fā)者可能面臨罰款或下架,而玩家則首當其沖地承受著代幣經(jīng)濟機制失靈、內(nèi)部分配以及突然拋售等破壞信任的后果。
索德伯格認為,“加強監(jiān)管最終可能會減少這種行為”。
合規(guī)的高昂成本
構(gòu)建一個完全符合標準的Web3游戲平臺不僅復雜,而且成本極其高昂。
憑借MiCA在歐洲的許可、在美國多州的批準以及監(jiān)管機構(gòu)的審批,準入成本在亞洲和中東,一家全球運營商很容易花費 1000 萬至 1500 萬美元來獲得合法地位,這還遠在游戲開發(fā)或玩家登錄之前。
對于規(guī)模較小的 Web3 工作室而言,成為跨司法管轄區(qū)的金融運營商是一項巨大的挑戰(zhàn)。許多工作室選擇更簡單的途徑:不申請 CASP 許可證,而是依靠 Web3 的固有功能。
但索德伯格警告說,缺乏監(jiān)管是要付出代價的。
“小型工作室受到的沖擊最大,因為它們大多負擔不起律師團隊的費用,也承擔不起全球全面發(fā)行所需的數(shù)百萬美元成本。一旦監(jiān)管機構(gòu)開始執(zhí)法,‘我們不知道’這種說法就站不住腳了?!?/p>
對開發(fā)者而言,風險可能主要體現(xiàn)在罰款或下架上,但對玩家來說,情況更糟:不受監(jiān)管的項目仍然沿用有缺陷的代幣經(jīng)濟模型、內(nèi)部分配和拋售模式,這些都會破壞信任。索德伯格認為,加強監(jiān)管最終或許能夠遏制這種行為。
前進之路:合規(guī)即服務
但監(jiān)管的力度與游戲的創(chuàng)造性之間能否取得平衡呢?一些專家認為可以。獲得許可的基礎設施或許能解決這個問題。
與其像銀行一樣處理所有財務業(yè)務,工作室可以將法律負擔外包給第三方合規(guī)服務提供商。
“這意味著我們負責 KYC/AML 層、資產(chǎn)托管,甚至代幣經(jīng)濟的設置——因此開發(fā)者不必像銀行或交易所那樣運作,”S?derberg 解釋說。
據(jù)他所說,合規(guī)基礎設施提供商確保游戲的戰(zhàn)利品系統(tǒng)不是彩票,代幣通過法律檢查,玩家錢包符合報告規(guī)則。
“這樣一來,團隊就可以專注于打造優(yōu)秀的游戲,而不是疲于應付文書工作,”他說。
他解釋說,該系統(tǒng)在智能合約層面嵌入了合規(guī)性,在發(fā)生任何鏈上操作之前,會自動驗證錢包、交易限額和區(qū)域限制。
其目標是讓玩家感覺不到監(jiān)管檢查的存在,同時確保開發(fā)者實時遵守法律標準,從而有效地將合規(guī)性融入游戲設計,而不是事后考慮。
“對玩家而言,這是無感的——游戲體驗依然流暢有趣。對開發(fā)者而言,這意味著所有鏈上操作都會實時通過法律檢查。這是設計之初的合規(guī)性,而非事后補救?!?/p>
為什么這很重要
Web3游戲的崩潰表明,如果沒有監(jiān)管,數(shù)字所有權(quán)就無法真正實現(xiàn)。隨著游戲工作室疲于應對合規(guī)成本,游戲與金融之間的界限日益模糊,只有那些能夠適應這種變化的工作室才能在下一波Web3浪潮中生存下來。
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理論上,Web3 游戲承諾通過區(qū)塊鏈技術(shù)賦予玩家對其游戲內(nèi)資產(chǎn)的完全控制權(quán)——這意味著物品、代幣或 NFT 應完全屬于玩家,而非開發(fā)者。然而,在實踐中,一旦游戲關(guān)閉或服務器離線,所有權(quán)往往會消失。
大多數(shù)游戲內(nèi)資產(chǎn)都依賴于開發(fā)者控制的中心化服務器或智能合約。當游戲結(jié)束或合約失效時,這些NFT或代幣就會失去功能和價值,從而打破所有權(quán)的假象。
一旦游戲允許玩家用游戲內(nèi)資產(chǎn)兌換真錢,它就不再僅僅是娛樂了。監(jiān)管機構(gòu)會將其歸類為金融服務,從而觸發(fā)合規(guī)要求,例如 KYC、AML 以及根據(jù)歐盟的 MiCA 或美國的 FinCEN 規(guī)則等法律獲得的許可。
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